人民币兑换美元如果是1:10。对中国来说是好还是坏?8万美金等于多少人民币?
人民币兑换美元如果是1:10。对中国来说是好还是坏?
如果人民币对美元一比十,也就是说一人民币等于十美元。这样中国的GDp最少是美国十倍,中国人民平均生活水平是美国的两倍以上。到了那一天就彻底打败了美元霸权。伟大的中国人民胜利了,全世界人民胜利了。美国佬被彻底打为二流国家,中国人民是世界第一经济大国。
个人理解,举个栗子,美元是硬通货,如果你在国外有10美刀,中国的袜子10人民币1双,汇率是1比10,你可以买10双,1比5,你可以买5双,1比1,你就只能买1双了,对中国而言,升值则限制了出口,钱越值钱则增强了进口的购买力,反之,你懂的。因此国家战略定位成哪样,货币走势就哪样。
人民币兑换美元1:10,意味1人民币可兑换10美元。一是这种可能性基本不存在,除非美国彻底完完,美元完全崩盘;二是如果真的实现了,按现在的情况,中国的GDP将达到1000万亿美元,人均GDP将达到71万美元,这几乎是天文数字。感觉是在做梦一样。
不能简单地说好坏。中国人习惯因果思维而不是罗辑思维,对某一部分有利的,对另一部分会不利,对进口不利的,对出口就有利,这就要从总量上来计算。
如果我们有大量的技术垄断产品出口,我们就不怕人民币升值,涨价了照样有人买。
我认为是好事,因为中国面对的是全世界各国,在为美国提供福利不值得,因为人民币是为世界和发展中国家而发展贸易,互通有无。也许第三国,第四国才是我们寻找共同互换货币的对象。靠印发钞票来换回别国货物的现象也许一去不复返了。信用是诚信的表现,对不讲信用的人,也许谁都不会和他做生易?!对否,个人之见。将美国作为三等四等国家对待,计划供应。。。。。。人民币顾名思义为世界人民服务!福利因为向全世界各国供应中国优质的产品和齐全的商品种类和优质服务,互通有无,国无大小,无贫富之分,一视同仁。
《王者荣耀》二月份收入71亿人民币,是DNF一年的总收入,为何如此夸张?
哇,我朱有才来回答问题了。
No1.首先我认为这个数额还是要看用户群体,具体数据不知道但官方公布的用户群体为:截止2018年用户群体超过2亿。那么dnf是多少呢?根据网上数值dnf用户群体约为800万。
2亿对比800万相差了整整25倍,而按照楼主给出的数据来说,12个月的dnf收入等于1个月的王者荣耀收入,所以这样看来还是dnf的玩家更加有钱一些。
No2. 第一点也说过,人数差距是25倍那么这是怎么来的呢?我认为应该是手游更加符合现在玩家的需求,时间碎片化、游戏时间快速化、更短时间能创造出更多的快乐,这也是为什么王者荣耀被称为第一手游的来源。
因为moba类手机游戏更符合现在的玩家胃口,电脑网游那种吃时间、耗精力才能获得更多游戏乐趣的时代已经过去了。网游的黄金时代已经从pc端走向了手机端。
No3. 总结一下,这个数据真的不夸张。应该是一个合理的数据,毕竟以上两点都是通过数据层面来介绍。
从玩家心理层面来讲,现在大多都是支付宝,微信支付这类移动支付也给手游的氪金提供了便利,更何况王者荣耀一直在做的活动也刺激了玩家消费。几乎每次活动动轴就是大几百进去了。所以这个数值没有反应出太夸张以至于不敢相信来,倒是dnf的年收入跟玩家的比例来说真让我吓一跳。
王者荣耀这款游戏一经上线,就受到了男女老少们的喜爱。凭借着它随时随地可开黑的优势,迅速拉拢了不少学生和上班一族。也让他们成了这款游戏中的消费主力。不过令人没有料想到的是,王者荣耀二月份的收入再破新高,3月份就收入了71亿人民币(约十亿美元)。要知道地下城与勇士的年收入才15亿美元。
究竟是什么原因造成了王者荣耀如此高额的收入呢?原来在前段时间王者荣耀进行了一次大规模的版本变动。对于游戏内的画质和细节做了一次升级,虽说刚升级时受到了不少吐槽声,但随着玩家们逐渐习惯,绝大部分玩家已经逐渐接受了。而这次破天荒的收入也说明王者荣耀做的决定是十分正确的。提高了游戏内的质量,也让玩家们多了不少消费!
不仅如此,王者荣耀2月份推出的大话西游套装,也为此贡献了一份很重要的力量!在收入大幅度增长时,玩家们又更加考虑对于未成年人的游戏限制了。目前王者荣耀单月成绩已突破10亿美元,几乎是所有手游最终的梦想。不知道以后推出的地下城与勇士这款手游推出后能否与其竞争呢?相对于现在还无法盈利的绝地求生手游也只能在一边默默的观看。(王者荣耀外服全年总收益仅为一亿美元,国内玩家是送钱主力)
在上周五的时候,腾讯发布了新公告,腾讯旗下游戏将设置儿童锁,家长未能同意,13岁以下小孩将无法进行游戏,有了此次高收额的记录,腾讯也不打算小朋友们的金钱了。也算是响应国家号召,对未成年人进行更严格的管理了。好了,各位观众老爷不知道你们有没有消费在这10亿美元当中呢?欢迎留言发表你们的看法。我给你们点赞与回复的,感谢您的留言。
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《王者荣耀》二月收入71亿,为DNF年收入总和!
王者荣耀身为MOBA类游戏,受到不同年龄阶层人的欢迎,这种随时能与好友一起开黑,一起体验游戏快感,更是将王者荣耀的名气拉升到一种极致。
对于自己所喜爱的游戏,因此也会氪金一下,提升自己在游戏中的特权,购买自己喜欢的皮肤等等。据统计王者荣耀已经成为年收入最高的手游!
而对于2月收入71亿,成为DNF年收入总和的情况就很显而易见了。首先是2月王者前后几次更新后出现了神兽系列的5款皮肤,还有新年的个人折扣商店,情人节系列的两款皮肤。神兽系列的皮肤特效效果都很不错,加上又是一些在大神手中能秀翻天的英雄,所以二话不说,直接入手,小编也入手了一款朱雀之志。然后就是折扣商店,大部分都是6折,5折,也会有自己一两款喜欢的皮肤。最后就是情人节的皮肤,情侣之间要不就是互相送,或者男方买。这一系列的活动为2月收入奠定的基础。
然后就是二月四日为中国的新年,过年小朋友,学生都会有压岁钱,这样对于小孩子来说肯定会去买皮肤什么的。因此为2月王者荣耀收入达到71亿的主要人群就是学生。
你们还有什么不同的意见吗?
二月是我们喜庆的春节,在这段时间内,王者荣耀大概推出了十多款全新的皮肤还有各种皮肤的限时折扣和优惠,非常吸引人,其中有我们熟知的大圣娶亲皮肤,还有长城五守卫系列皮肤,还有干将莫邪的冰雪恋舞曲,这8件皮肤每一款都是限定的,走过了这个村就没这个店了,所以这几款皮肤的销量虽然没有公布,但是我们想一想都知道了。
这以上的8款皮肤还只是限定皮肤,还有张良的特惠皮肤,也就是幽兰居士,这款皮肤虽然不是限定,售价也非常实惠,只有60点券,非常评价。但是这款皮肤可能是购买数量最多的一款皮肤了,虽然便宜,但是这款皮肤在模型和特效方面,在和限定皮肤相比较之下,完全没有落下风,甚至和限定皮肤平起平坐,这款皮肤也是好评如潮。
这还只是王者荣耀推出的新皮肤,在二月份这个喜庆的月里,王者荣耀中还有很多活动,很多皮肤和英雄都拿出来限时打折促销,其中就有很多史诗皮肤和勇者皮肤,这些皮肤的销量也是非常高的,每一款都是比较精美的,这个活动也是被大家所称赞的。
不过就算是推出了这么多款皮肤,一个月就营收71亿还是非常夸张的,如果这个消息是真实无误的话,那么王者荣耀在国内所有的游戏中,当选2月份的MVP那是肯定的。毕竟玩家这么多,而且这么赚钱,让人不禁感慨手游现在比端游要流行很多,毕竟手游在实际生活中不仅方便而且节奏快,没那么拖时间。
谢谢大家,喜欢的点点关注!
第一这游戏确实有点LOL的味道,自从LOL没时间玩了就一直玩这个游戏,第二这个充值功能太方便了,好多小朋友拿着父母的手机,一般情况都知道密码的好多无意识的小盆友充值太多了,但是也不包括我们成年人对游戏的热爱!谢谢采纳
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