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Jesse:为创作者铺路,亚洲现在是链上创新的热点|对话一线

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在全球区块链创新的浪潮中,亚洲正成为链上应用发展的重要推动力和核心区域。9 月 17 日,由 Takocast 主办,律动 BlockBeats 联合举办的亚洲首次大型 Farcaster 生态线下活动——FarCon Asia 成功落幕, Base 协议负责人 Jesse 和 Tako 创始人 Tony进行了一场对谈。本次对话中,Base 创始人 Jesse 探讨了Base生态的现状与未来,详细分享了 Base 在推动全球稳定币和社交应用上链的战略愿景,展示了链上技术如何改变全球创作者经济与社交网络的格局。BlockBeats 将本次会议内容文字版进行了整理和编辑,希望对社交应用开发者和受众带来帮助。以下是对谈内容:


Base的价值观与目标


Tako:在 Jesse 的带领下,Base 过去一年里的进展突飞猛进,毫无疑问,大家都想知道,Jesse,有哪些你在 Base 上计划了或正在进行的令人激动的项目?能否与我们分享这些项目,以及它们如何与 Base 的愿景相契合?


Jesse:当然可以,Base 其实才上线一年,一开始我们只是提炼出了什么是 Base 文化,Base 的方法论是什么,如何构建以及我们重视哪些价值观。Base 刚刚在八月份举办了一个 Base 聚会,我想你们有些人可能参加了,这次活动真的很精彩,400 名核心开发者齐聚一堂,庆祝了这一年的成就,并重新承诺要构建一个全球社区的使命。



我们接下来会去印度,然后去泰国,再到新加坡、菲律宾,这将是三周的全球巡回,和不同地方的开发者交流,了解我们如何要支持他们,帮助他们取得更大成功。我非常期待将 Base 带到全球,也希望把全球带到链上。


如今,链上除了金融领域之外的用户案例也在逐渐起飞,我最兴奋的一个方向是社交。如果回顾过去 20 年互联网的发展,真正推动增长的就是社交产品,正是这些产品让用户数从零增长到数十亿。我认为像 Farcaster 这样的项目,正在展示如何以一种全新的方式构建社交产品——这种方式是开放的、去中心化的,且每个人都可以访问。


Base 非常支持那些构建社交应用的开发者,我认为这些应用将会引领下一波用户浪潮,让我们从今天的数百万链上用户扩展到未来的数十亿人。


Base 目前的增长非常迅速,尤其是在支付和稳定币领域。支付领域已经确立了自己作为主要应用场景的地位,特别是由美元稳定币所推动的稳定币支付业务。不过我最感兴趣的其实是非美元稳定币,我们需要将世界各国的货币,如新加坡元、欧元、尼日利亚奈拉、肯尼亚先令等货币上链,如果我们能够实现这些货币的上链,而不是试图说服人们使用全新的技术或放弃他们熟悉的货币,这会非常有价值。


我们不需要改变人们对货币的所有认知,不需要让他们使用一种全新的货币,或者使用在本地社区行不通的货币,也不需要让他们接受不符合薪酬习惯的支付方式。我们可以说,不,现在你可以像以往一样使用货币,但它的全球可用性提高了十倍,而且你将会获得比现在好十倍的金融服务。


这项技术有着巨大的价值,它将推动全球化的进程,包括社交领域的应用开发以及将全球稳定币上链,进而推动链上经济的下一代发展。这些就是我目前最关注的事情。


Tako:你认为在推动 Base 发展的过程中,有哪些里程碑值得关注?另外,现在我们远在亚洲,这将如何影响和改变去中心化开放网络的格局呢?


Jesse:我们主要从四个方面来思考 Base 的努力,最后为了让一切顺利运作,我们希望建立一个安全、去中心化、可扩展的平台,让所有这些部分协同工作。当我们考虑如何衡量 Base 的进展和成功时,每个部分都有对应的北极星目标。


对于开发者,我们的目标是在链上引入一百万高质量开发者,我相信这是未来几年内可以实现的目标。目前全球有 2600 万开发者,而现在链上只有几万名开发者,我们需要在未来几年实现 100 倍的增长,才能达到一百万这个目标,这是我们的一个重要里程碑。


在应用生态系统方面,我们的重点是将十亿高质量用户引入链上,目前看整个行业我们大约需要实现 1000 倍的增长,这与我们的思路是一致的,我们认为开发者和用户的比例通常约为 1 比 10 到 1 比 100,因此针对开发者 100 倍的增长和用户 1000 倍的增长是合理的。


在资本市场方面,我们的目标是将一万亿美元的资产上链,包括以太坊比特币、美元、新加坡元,以及世界上所有的货币,还有很多原生资产。


我们正在努力实现所谓的「Gigagas」吞吐量,这相当于区块链的宽带时刻。届时,我们将能够在用户采用的角度下实现交易时间不到一秒、手续费不到一美分,这是我们试图达到的巨大规模。


因此,我们的四大目标分别是——对于开发者来说,是高质量的开发者;对于应用来说,是高质量的用户;对于资本市场来说,是一万亿美元的链上资产;最后是一个安全、去中心化、可扩展的平台。


我认为其中一件我非常坚定的事情是,很多行业中的人已经习惯于将互联网的增长速度作为衡量加密货币采用率的类比,他们会将这两者作比较,但我实际上非常确信加密货币的增长速度将超过互联网的增长速度。


因为要让全球的人都接入互联网,你需要给每个人都配备硬件——无论是新的移动设备,还是用户必须购买和拥有的设备。你得挖沟铺设电缆,实实在在地架设线路,让人们获得互联网接入。


而链上世界的不同之处在于所有的硬件设施都已经部署好了,每个人都已经有了互联网接入,因此我们只需要打开开关,升级系统,而我们需要为他们提供新的工具,这些工具基于相同的互联网基础,却能改善他们的生活。


我认为我们已经开始看到这些工具的出现,像 Farcaster、Jam 等社交产品、支付产品等,而我们现在需要关注的,是如何让这些产品变得足够好,让普通人觉得这是显而易见的选择。因为他们会意识到:「哦,我在传统的线上社交网络上发布内容,只能赚不到 1% 由自己创造的价值,大公司却拿走 99%;而我可以在链上发布内容,获得 90% 的价值分成,这将让我过上更好的生活。」


亚洲开发者非常敏锐


Tako:令人兴奋,我认为我们也会继续朝这个方向努力。同时,考虑到我们这里的主题之一是 Farton Asia,亚洲也是其中的重要部分。Jesse,在你开始 Base 全球巡回之前,我想问一下你认为亚洲的开发者和用户相比你在西方遇到而言做得如何?他们有什么特别之处?


Jesse:非常兴奋能够来到新加坡和亚洲。毫无疑问,亚洲现在是链上创新的热点,过去几年,我们看到许多美国的开发者离开美国来到亚洲,因为这里有大量的创新。此外,像新加坡这样的国家在监管方面也走在前列,为开发者们提供了一个安全且支持的环境,帮助他们创造出令人难以置信的链上产品。


我认为亚洲开发者,尤其是在新加坡及其他地区做得非常好的地方,有两个方面特别值得一提。首先,看看亚洲应用的历史,比如微信,亚洲的开发者已经在构建应用程序方面积累了丰富的经验。而我认为下一代超级应用的真正不同之处在于它们将是开放的,这意味着它们将共享相同的开放数据集,许多不同的人都可以构建超级应用,它们可以使用相同的基础网络,然后通过竞争不断改进和完善。


第二个让我注意到的点是亚洲有很多强大的文化领袖,他们非常了解主流文化,并在思考如何将这些文化桥接到链上世界。我最近和 Sofamon 的创始人交流,这是一款非常酷的链上贴纸产品,用户可以自行打扮和定制。他原本来自中国,但现在主要专注于韩国市场,他向我展示了他们如何通过 K-pop 来吸引韩国受众的努力。他对文化的敏锐把握以及对年轻观众的精准洞察,给我留下了深刻的印象。而这种文化洞察,我一次又一次地看到,所以我真的相信,这是一种非常重要的趋势。



上周我们刚刚在纽约举办了 2025 年 Base 领导团队的线下会议,我们把整个 Base 核心团队聚集在一起,讨论 2025 年我们要专注于什么,在这个过程中,我真的很想给大家推荐一个思考战略的框架,有一本非常棒的书叫《好战略,坏战略》,这可能是我最喜欢的商业书籍之一。


因为在这个行业里,我们经常看到人们写所谓的「战略」,但它们并不是真正的战略,只是一些随意的内容。很多所谓的「战略」其实只是一些待办事项列表。而战略真正的难点在于弄清楚实际发生了什么,找出挑战、弱点和机会,然后制定出一个能够在这种环境中巧妙应对并产生高杠杆效果的战略。因此,如果你在考虑如何建立或运营一个企业,或者想提升自己的战略能力,我非常建议大家阅读《好战略,坏战略》。


Tako:好的,回到之前的问题,关于亚洲开发者,我认为核心在于创作者和创作者经济。我想听听你对创作者经济未来发展的看法。同时,Jam 最近推出了一个名为「倡导创意自由」的活动,目的是将创作者与观众和资助者联系起来,共同碰撞想法。我们正在思考如何为创作者创造一种类似「Onchain Summer」的效果,让大家可以聚在一起讨论、行动,而不必担心因为项目不一致而被边缘化或排挤。你觉得像 Jam 这样的创作者项目需要做些什么,才能在创意经济中实现类似「Onchain Summer」的效果?


Jesse:我很喜欢这个想法,倡导创意自由的活动非常棒,这正是我们在链上构建下一代互联网时所需要的那种创造力和对创意的支持。


全球有超过 2 亿人自认为是创作者,但是如果你看看这些创作者使用的平台,比如 TikTok 或 Instagram 这些平台赚取了 99% 的收入,而创作者获得的不到 1%。我认为这真的是一个非常非常重要的使命,我也很高兴看到像 Jam 和 Farcaster 这样的团队一起努力实现它。


至于如何使这个项目取得成功,我认为你们已经有了一个很好的开始。关键在于创作者不能单打独斗,如果创作者没有来自开发者、BD 的支持,他们将缺乏工具、资源和分发渠道,无法真正将他们的创意传播到世界各地。


在 Base 的过往经验中,我们发现非常成功的一点是,帮助大家找到一个小团队,可能是两到三个人,他们可以一起创造和开发作为展示创意的平台,以便分享给全世界。这也是我们为什么在六月举办了「链上夏季 Buildathon」活动。当时我们吸引了来自全球的 7500 人共同在 Base 上构建和创作。这种让大家聚在一起的社区式活动,对支持创作者迈出第一步非常有帮助。


第二点,我认为我们需要为创作者提供一个简单易懂的入门体验,让它变得更亲切和友好。对于那些没有足够时间去组建团队和在平台上创作的人来说,我们应该让他们能够在十秒内从零开始在链上创作自己的内容,这在现阶段通过智能钱包、Farcaster 的社交图谱等工具,创作者真的可以做到这一点。但这需要在座的每一个人投入资源,开发出真正高质量的产品,让创作者能够创作内容。


第三点是我们还需要思考如何接触这些创作者,向他们讲述这个故事。我认为我们所有人都得在线上发声,需要进入 Instagram、TikTok 等平台,开始制作短视频,与创作者们直接对话,告诉他们:「嘿,有一个更好的地方可以让你进行创作,它叫链上创作。在这里,你会赚到更多钱,你的创意能触达更多人,你会有更多的创作乐趣和表达机会。」


这就是我的三点建议:继续打造出色的产品,连接开发者和创作者,让他们可以真正合作,最后就是讲好链上创意的故事,让每个人都能理解它。


Tako:我认为最后一点非常重要,向社区内外的人推广我们的工作,告诉他们这里发生的事,这里有很棒的机会,只要加入我们就好了。我们创建了一个叫 ACF 的频道,欢迎每个项目在那儿分享,讨论想法。没有人会被禁止发言,大家可以自由分享,这真的很重要。


Jesse:非常喜欢这个理念,我们在 Base 上也做了类似的事情,效果非常好。就在过去几周,我们在 Farcaster 上创建了 Base 创作者频道。如果你发布了一个在 Instagram 或 TikTok 上分享过的视频,每周都会获得报酬,每周都有不同的小任务。



几周前,几乎没有人分享关于链上创作的故事,而本周我们已经有 80 个人发布了视频,观看量达到了 10 万次的惊人数字。我们正在逐步积累力量,去讲述链上正在发生的故事。关于改变世界,我们只需要不断强化、变得越来越强大,让我们的声音越来越响亮。因为价值已经开始显现,现在我们需要做的就是讲好这个故事。


现场提问


过去几个月中,Base 的发展轨迹非常显著,你认为有哪些关键时刻或重要事件塑造了今天的 Base?


Jesse:是的,如果回顾这一年,我觉得有两个关键时刻在 Base 的成长轨迹中特别突出。你可以在数据图表上看到它们的表现,但我们也确实有切身的感受。


第一个关键时刻是一月份,当时 Farcaster 发布了 Frames。我们看到了这个时刻,并迅速抓住机会,决定为那些想要创建 Frames 的开发者提供所有的工具,并让他们在 Base 上开发变得非常容易。这引发大量开发者涌入,也让许多新用户第一次尝试了 Base。今天,Base 支持了大约 80% 到 90% 的 Farcaster 社交图谱上的所有交易。所以这是一个巨大的转折点,在这个过程中我们与 Farcaster 的联系变得更加紧密。


第二个重要的转折点是在三月中旬,当时我们成功实现了 EIP-4844 升级,这是 Base 核心团队与以太坊合作推动的一个以太坊升级项目。