fbc联邦控制局(FBC是什么的部门)
fbc联邦控制局
在每个章节之后,都可以游玩反派进行选择,来决定主角的游戏走向,以及一节半小时左右的真人演出美剧(总共加起来约两小时),这也是Remedy尝试将真人实拍大量运用到游戏中的第一次尝试(美国噩梦看起来只是试水),也在游戏开头埋下了AlanWake2的伏笔(2016)。
在游玩到CONTROL的第二个DLC:AWE之后,就是整个RCU成型的开始,出现的三个NPC都非常重要,出现的文档对整个心灵杀手的世界观都做了一些解释与补充。
没错,因为这是一个2010年的游戏,用今天的眼光来看,画面和游戏玩法都严重不及格,以及自己游玩并不能保证拿到所有的手稿(游戏收集品),而手稿对游戏剧情很重要,所以推荐云通关。
最主要是,控制的背景很有可能成为整个RCU的基础,今后的作品也大概率建立在控制的背景之下,作为控制的「异世界事件」。
但这游戏的背景是类似SCP基金会的神秘组织:FBC(联邦控制局)与Older'sHouse(太古屋),要尽可能收集文档和录音并查看,同时搭配Wiki食用,如果你认为游戏的剧情不易理解,请把锅甩给Remedy,但也请你多些耐心,多多查阅文档。
FBC是什么的部门
游戏中会涉及时间旅行,所以剧情总体来说比较烧脑,但习惯Remedy的我们已经能接受这种风格的叙事了吧。
可以看到如果不是为了理解整个RCU(RemedyConnectedUniverse),也就是Remedy共享宇宙,并不需要游玩前作或其他作品。
在2023这样游戏大年,从一众大作中的低产小厂、临近年末发布了一个小众作品、叙事小众、游戏题材更小众的AlanWake2,拿到了仅次于「年度最佳游戏」的「年度游戏指导」,向世界证明了游戏的质量,在一片褒贬不一的评价中证明了自己的实力,成为了*化叙事游戏的里程碑,也为行业证实了*化叙事方向的可行性。
除了配置要求高以外,AlanWake2的叙事手*比控制更加难懂,除了做笔记,还是看B站各个up做的解析比较好。
社区中也有不少玩家给出自己的观点,这种现象就是Remedy式留*来的,话说一半,另一半靠玩家猜,只要你推理的逻辑合理,那你就是对的。
联邦局是什么意思
有些游戏是商品,有些游戏在商业公司的干预下慢慢的变成了商品,但AlanWake2是像荒野大镖客、死亡搁浅一样的艺术品,AlanWake2的出现成为了「游戏是第九艺术」的有力证据。
但要知道这个游戏是目前为数不多的真·次世代游戏,完全抛弃了顶点着色器,仅支持网格着色器,意味着10系N卡、5000系A卡及以下都将无法启动游戏,游戏强制开启了部分软件光线*,以及类似虚幻5中Lumen的全局光照技术,所以对配置要求极高。
《AlanWake2》虽是续作,但同时也构成*的游戏体验。新手玩家无需了解前作就能享受这场惊心动魄的旅程。而对于老粉丝来说,里面则有大量的因果和联系等待着你们去发现。
标签: #fbc #控制 #联邦 #部门