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《八方旅人2》通关队伍搭配推荐

《八方旅人2》游戏中玩家一开始就可以开始规划自己的通关队伍了,可能有玩家还不清楚选择什么队伍通关会比较顺利,下面小编就给大家整理了具体的通关队伍搭配推荐,一起来看看吧!

《八方旅人2》通关队伍搭配推荐

配队

1队物理双暗夜 盗贼 剑士 舞娘 神官

2队魔法加猎人宝宝 学者 猎人 药师 商人

我配队主要以属性增伤为主:

一队

1. 盗贼 副职武器大师 一般走纯物理 力战剑加专武 也可以走三暗武器增伤的暗盗贼(剑 杖 斧带暗属性) 但这比较娱乐不如物理来的直接 饰品一气呵成爪 进化獠牙全给 辅助技能 突破伤害界限 破防追击 攻击高手 先驱 一般输出先六器找弱点 然后用盗贼奥义伤害最高

2. 剑士 我走的火剑 因为这作剑和枪都有火增伤 一下本职就拿了两个 副职盗贼再拿个火匕首 和占星组队贴火附魔直接找弱点打(要注意 自己没有武器的话是无法打出火附魔的 比如我剑士学了风潇雨悔 但拿不了弓箭 可以拿来破盾但打不出火附魔)饰品阿鲁皮奥奈护身符(直接配死里求生斩)冠军腰带 辅助技能和盗贼一样

3. 舞娘 副职占星 武器风匕首加风弓 杖随意 饰品整防御饰品就好 开局先驱贴火附魔 第二回合发舞娘奥义给神官 第三回合开始给全队吃bp豆子 辅助技能bp加成 先驱 强化回合增加 最后一个我平时带遇敌减半 打boss换努力结晶

4. 神官 我神官就偏挂件了 感觉最大的作用是和盗贼凑暗夜羁绊hhhh 副职药师 武器碧玉杖 盾牌带力战盾 饰品梅利亚护身符 真理之秘石(因为有消耗999的光魔法 神官带回sp的装备 下回合吸魔杖击吸回来) 开局给c位贴健全化或者扔个光魔法探弱点都行 第二回合给舞娘放药师bp让舞娘可以第三回合开始吃bp豆子 第三回合因为神官吃到舞娘奥义 直接放超量回复(所以舞娘速度要快 抢在神官前面 不然超量回复用不了bp很尬)辅助技能bp加成 先驱 突破伤害界限 魔力的代价

二队

5. 学者 法术大c学者 副职猎人 因为猎人可以带弓和斧 正好对应冰弓 和兼顾冰雷的力战斧 杖选择怒号指挥棒 饰品选择莱拉护身符 元素增幅器 后面属功高了可以考虑换别的 辅助技能魔力代价 突破伤害界限 魔法强化加成 先驱带不带取决于你药师速度有多快 如果药师能稳定比学者快就带先驱 可以先驱回合吃到bp开出学者奥义贴给自己 不然就选择别的输出技能)

6. 猎人 1.0的bug猎人堪比buff中的战斗机 后面应该会修复 我没太研究猎人甚至都不知道宝宝吃不吃自己面板只知道宝宝伤害无法突破9999 我猎人带了落幕种族加诅咒全套 突出一个只要面板 饰品最后带个反咒项圈和冠军腰带 我猎人主要以给队伍贴buff加破盾为主 基加提亚斯 翼蜥蜴 这两用得多 二队有药师倒也不用太担心bp不够

7. 商人 延续前作闪避商人的思路 副职魔导师 只要我先驱回合贴了扩散符文 第二回合自我回避拉满 我这队就是无限闪避 这样带sp有点少 可以带点sp上限装 比如图书馆员护身符 辅助技能 先驱 bp加成 bp再生 魔力代价 有时候没生存压力打打光输出 后面很多弱光

8. 药师 这位更是重量级 八方旅人2最bug职业 这调和能用bp增强就离谱 有药师等于全队满bp 唯一的问题是药师的速度 要么速度果全给药师 让她稳定1动能补bp 要么完全不喂速度甚至带减速度的装备比如诅咒装甲让她稳定最后动 辅助发明家 因为魔法除了暴击镜之外都不能暴击 补完bp忙里偷闲给boss上个暴击buff 辅助技能 bp加成 bp再生 先驱 遇敌减半boss换努力结晶

浑身解数是满血也可以触发1.5倍加伤 那贼 和剑士都不要破防追击直接上浑身解数就好。

以上就是关于《八方旅人2》通关队伍搭配推荐的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家掌握具体的信息。