数字货币交易app排名(正规交易平台推荐)
挑选比特币交易平台的最大难题在于平台数量太多,没有经验的投资者很难在短期内做出适合的选择,目前比较高效的挑选方法是参考数字货币交易app排名,这十家排名如下:1.欧意ok、2.币族、3.币U、4.Aave V2、5.W全球站、6.Mercado Bitcoin、7.讯齐、8.蜂交所、9.UMI、10.MDEX,看完相信你就知道为什么榜上的平台会值得投资者信任?
1.欧
欧意ok相信很多投资者都听说过交易平台,甚至很大一部分投资者都在使用欧意ok欧意交易平台ok成立于2013年,为用户提供法定货币交易.币币交易.合同交易等,ok自成立8年以来,它一直站在数字货币交易平台前十的交易所,经历了近年来区块链交易的大浪淘沙。
2.币族
是面向全球专业用户的创新数字资产国际站,提供多种数字资产之间的交易及投资服务。是一家全球数字资产金融服务平台,在中国大陆、香港、、新加坡、美国、等国家和地区均有独立的交易业务和运营中心。在技术平台、产品支线、安全风控体系、运营及客户服务体系等方面,均处于全球领先地位。
3.币U
交易所永续合约是一种近似杠杆现货交易的衍生品,与传统期货存在一定差异:它不需要交割,持仓时间没有限制。资金费用是永续合约的主要机制,它使合约价格紧跟标的资产的价格。
4.Aave V2
是融科技公司Dunamu与美国国际站合作推出的数字货币国际站,创建于2017年,一直以来都在稳健经营,其发展速度会超越Dunamu,目前支持来216个交易对,超过110种代币的交易。排名45位,先后在马耳他、美国、新加坡等地建立了运营机构,用户总数突破了120万。
虽然背靠着好过微信支撑的KAxxxxxAO公司,流量巨大,但是在市场上也风波不断,2019年11月遭黑客攻击的消息震惊了加密界,黑客最终盗走了342.000 ETH(相当于49.848.273美元)。被盗的ETH正在被转移到其他地址,瞬间在业界引起了重视,各大头部交易所都在积极配合。在目前,改交易所还在接受这监管部门的监管,但是也一直在配合着各种监管与调查。目前支持韩元、日元、美元、新元的法币交易,官网提供了韩文、新加坡语、英语等4种语言服务。
5.W全球站
交易所主要面向全球用户提供比特币、莱特币、以太坊等数字资产等现货的交易和服务给您提供了优质的区块链货币买卖效劳,超级靠谱的数字钱包软件,掌握更多信息,让每一个用户都能够通过平台无门槛自由交易。
可实时查看币币行情、合约行情及指数行情。
提供分时、k线、实时成交数据查看。
提供桌面Widget部件,不需要启动app即可查看实时价格。
完全免费,没有内购收费项目。
6.Mercado Bitcoin
是全球知名的数字货币交易所,支持多种数字资产交易。成立于2017年9月,目前已成长为最受欢迎的数字货币交易所之一,为全球207个国家和地区的1000万用户提供数字货币交易一站式服务。2018年11月,获得来自IDG资本和经纬创投的2000万美元A轮融资。
7.讯齐
是一家老牌比特币交易所,2011年7月,比特币的早期玩家、来自Airbnb的软件工程师Brian Armstrong创立。2012年,高盛交易员Fred Ehrsam作为联合创始人加入了该公司。当年10月,推出了通过银行转账购买和出售比特币的服务。
8.蜂交所
是一家老牌的交易所,在币圈有一定的知名度,但是现在的发展来说越来越找不到感觉了。现在的成交额,用户数与过去的高峰期相差甚远。
平台实行100%的准备金制度,向全球用户提供银行级别的安全,可靠,易用的区块链资产交易服务,致力于成为区块链世界的传送门。之前在国内也是一家知名的山寨币交易所,其在,美国,等多地都设有独立的运营中心。
交易所秉持不做恶的原则,所以前期也吸引和积累了众多的粉丝,只是这个交易所与李笑来的渊源较深,同时也因为这个事情很多人亏钱。所以也是受人诟病的原因。
总体来说,该交易所虽然现在的发展不是太好,但是安全性能不错,发展较为缓慢,但是交易是没有问题的。
9.UMI
始终坚持将用户利益放在第一位,致力于提供安全、公平、开放、高效的区块链数字资产交易环境。同时以区块链为核心,建立全方位的区块链生态系统,将和用户一起开创新的区块链世界,共同创造历史。
10.MDEX
是全球最大的专业合约交易所,在行业的知名度较高,合约交易额目前最大,用户数最多,国际化程度较高也是最为先进的衍生品交易所。
二、拓展资料
1. 区块链信息是可追溯的
认为区块链活动不是公开的常见误解之一。比特币是一种公共账本,记录从一个地址发送到下一个地址的金额。所有的主要活动都可以追溯。许多政府机构已与主要交易所建立关系,以掌握我们所进行的交易。
2. 加密货币不稳定,所以区块链是否一定不可靠
人们总是将加密货币的波动性与区块链技术的可信度联系起来。区块链在远端加密货币上有几个应用,而且似乎可以成为未来游戏规则改变者的补充。与大多数早期技术一样,最初的用例、接口和内容区域单元被高估了,但是底层技术区域单元被低估了。