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动捕技术:元宇宙的关键拼图

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如果说元宇宙是“数字化”的终极形态,那么动捕技术就是实现人“数字化”的关键一步。在影视传媒中,动作捕捉技术是非常常见的。例如,在《阿凡达》或《指环王》等电影中,咕嘟等角色的身体动作会先使用动作捕捉技术收集艺人的表演,然后将捕获的动作进行3D渲染加工,才能呈现最终的视觉效果。

在游戏行业,动捕技术也是一个重要的应用领域。游戏角色往往需要表现出各种复杂的动作姿态,利用真人表演者的数据可以最大限度地还原身体真实姿态和神情,为玩家带来更加逼真的游戏体验。

随着“元宇宙”理念的全面普及,动捕技术对于元宇宙的长期应用价值逐渐得到凸显,它与模块、传送、运算等技术处于同一水平,是构筑元宇宙最基础和重要的一块拼图。

动捕技术的历史可以追溯到1915年,当时的动画大师Max Fleischer制作了一台电影放映机,并利用这台机器将人物动作展示在透光性的台子上,这就是最早期的类似动作捕捉技术。

而到了1983年,一位名为Tom Calvert

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